[2/3] Les jeux de l’ECAL présentés à la GamesCom

Guillaume Cerdeira et Benjamin Botros, tous deux étudiants à l’école cantonale d’art de Lausanne (ECAL), présentaient à la GamesCom de Cologne les jeux vidéo qu’ils ont conçus pendant leurs Bachelor en media & interaction design. Ceux-ci seront également en démonstration durant les Numerik Games à Yverdon du 2 au 4 septembre 2016. Leurs jeux faisaient partie d’une sélection de dix jeux vidéo présentés par Pro Helvetia dans la partie professionnel de ce gigantesque salon.

Cette interview fait suite à celle de trois étudiantes de la haute école d’art et design de Genève (HEAD), en attendant l’interview à venir prochainement des étudiant-e-s de la Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK). C’est le quatrième billet consacré à l’édition 2016 de la GamesCom de Cologne sur ce blog [billet 1, billet 2, billet 3]. (suite…)

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[1/3] Les jeux de la HEAD présentés à la GamesCom

Ce billet est le troisième d’une série consacrée aux jeux vidéo suisses présentés à la GamesCom, un immense salon du jeu vidéo se déroulant du 16 au 21 août à Cologne. [billet 1, billet 2] J’y étais pendant trois jours à l’invitation de Pro Helvetia.

Parmi les jeux et autres objets vidéoludiques exposés sur le stand #SWISSGAMES, on trouvait dix travaux provenant de trois hautes écoles : la Haute École d’art et de design de Genève (HEAD), l’École cantonale d’art de Lausanne (ECAL) et la Zürcher Hochschule der Künste (ZHdK).

J’ai eu l’occasion de m’entretenir avec plusieurs des étudiantes et étudiants présents, ce qui a donné lieu à trois interviews croisées dont la première, ci-dessous, est consacrée à trois étudiantes de la HEAD :

  • Saskia Vellas, avec le jeu « Oniland » (travail de Master).
  • Eloïse Marcé, avec le jeu « The Last Road Trip » (projet en deuxième année de Bachelor avec quatre co-auteurs).
  • Camille Rattoni, avec le jeu « Vivarium, le Darwin de l’intelligence artificielle » (travail de Master avec un co-auteur).

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Comment la Suisse soutient le jeu vidéo

À deux pas de la Suisse, la GamesCom de Cologne est le plus grand salon consacré au jeu vidéo en Europe. L’événement est divisé en deux parties, l’une publique se déroulant du jeudi au dimanche et traditionnellement prise d’assaut par des centaines de milliers de joueuses et joueurs. L’autre, la partie «business» pour laquelle s’ajoutent quatre immenses halles occupées par des développeurs, éditeurs, médias, etc., permet aux professionnels de ce domaine de se rencontrer et de découvrir en avant-première les produits qui seront prochainement lancés sur le marché tout comme les jeux à la recherche d’un éditeur. Elle avait lieu du mercredi au vendredi.

J’ai assisté au salon grâce à l’invitation de Pro Helvetia dans le cadre de son programme dédié à la création vidéoludique suisse. Pendant trois jours, leur stand nommé #SWISSGAMES était situé à quelques mètres de celui d’Activision-Blizzard (Call of Duty, World of Warcraft) tandis que sur le même étage on trouvait un immense espace réservé par Electronic Arts (FIFA, Les Sims) et à l’étage supérieur ceux de Nintendo, Sony et Microsoft.

Le stand suisse faisait la promotion de 18 jeux (dont 10 jeux provenant de hautes écoles), de deux dispositifs de jeu (Air Console, vaiaVR) et d’un film interactif (Late Shift). Sept jeux suisses étaient également présentés dans la partie publique au sein de la «Indie Arena Booth».

Sur place, je me suis entretenu avec Michel Vust, responsable des activités de soutien au jeu vidéo au sein de Pro Helvetia à propos de cette présence suisse à la GamesCom ainsi que du fonctionnement de l’aide aux créateurs dans ce domaine. (suite…)

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«Masters of Doom»

Quel que soit le média consulté, il est impossible d’éviter telle série thématique de l’été ou telle sélection de livres à emporter à la plage. Et on n’y coupe pas sur ce blog : je vous propose dans les jours et semaines à venir des aperçus de livres (consacrés aux jeux vidéo) que j’ai pris à la plage.

Pour ce premier article, vous aurez remarqué l’image de bannière moche et floue : il s’agit d’une capture d’écran d’une vidéo de promotion de Microsoft pour Windows 95 et DirectX. Dans cette vidéo, Bill Gates apparaissait à l’intérieur du jeu Doom. Ce dernier a plus de vingt ans (1993) et les jeux de tir en vue subjective sont si courants qu’on pourrait oublier toutes les avancées que Doom a amenées ou provoquées, plus globalement son importance dans l’histoire du jeu vidéo. Cette vidéo nous rappelle qu’il n’est pas tout à fait passé inaperçu à l’époque.

Nous débutons donc cette série de billets par le livre «Masters of Doom» de David Kushner (2003). (suite…)

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Entretien avec Wuthrer, auteur de «Don’t Kill Her»

Wuthrer est un créateur fribourgeois de jeux vidéo dont la dernière oeuvre, « Don’t Kill Her », est actuellement au coeur d’une campagne de financement participatif.

En parallèle, le jeu est depuis peu officiellement greenlit sur la plateforme de vente de jeux vidéo Steam, signifiant par là qu’il y sera bientôt disponible et bénéficiera ainsi d’une visibilité potentiellement très importante (plus d’une centaine de millions d’utilisateurs et utilisatrices). Il est également présent dans la sélection officielle du festival Stunfest se déroulant cette semaine à Rennes, et à propos duquel on trouvera sur ce blog quelques billets dans les jours qui viennent.

Wuthrer répond ci-dessous à quelques questions portant sur son jeu « Don’t Kill Her », dont une démo est disponible, jouable dans le navigateur ou en version standalone (Mac et PC).

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Interview : The Secret History of Mac Gaming

Richard Moss writes about video games, actual and old (among many topics). In particular, he is documenting the underrated historical importance of the numerous games that were available for Mac computers in the 1980s, 1990s and early 2000s. At the moment, Richard is running a crowdfunding campaign to turn this project into a book.

My father was a teacher. I started playing video games with the games he copied at school, just for me, from other teachers’ floppy disks, and Dark Castle and Stuntcopter are some of the oldest video games I can remember playing. This topic is very sensitive to me, so after backing the project, I contacted Richard, who accepted to answer a few questions for this blog.

I hope you will have as much pleasure as I had reading his answers below. And if it is the case, maybe you will want to have a look at his crowdfunding projet : The Secret History of Mac Gaming.
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Entretien avec Jean-Philippe Biscay

Jean-Philipe Biscay est l’auteur de Mata-Hari, un jeu vidéo sorti sur Amstrad CPC puis Atari ST. Nous présentions ce jeu dans un billet précédent et y discutions du choix d’une femme comme protagoniste. Son oeuvre comprend une dizaine de jeux vidéo dans les années 1980, principalement sur Amstrad (certains seront portés sur Atari ainsi que d’autres plateformes). Aujourd’hui toujours actif dans l’informatique, il ne travaille (presque) plus dans le jeu vidéo, mais a eu la grande amabilité de répondre à mes questions.

Dans cet entretien, nous abordons la genèse de Mata-Hari, le passage des jeux vidéo à la postérité, et finalement son jeu le plus célèbre, Billy la Banlieue. (suite…)

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