À Angoulême, une école de référence (l’ENJMIN) pour la création de jeux vidéo

[Par souci de lisibilité, ce billet est rédigé au féminin neutre.]

Au bord de la Charente, l’eau s’engouffre dans les profondeurs d’une ancienne usine à papier d’Angoulême transformée en école de création de jeux vidéo. Parsemé de verdure et de vie sauvage, l’endroit est idyllique et idéal pour étudier. C’est probablement une des raisons qui a poussé à le choisir comme pôle d’études artistiques puisqu’on trouve ici très proches les unes des autres l’École des métiers du cinéma d’animation (EMCA), l’École européenne supérieure de l’image (ÉESI), et l’École nationale du jeu et des médias interactif numériques (ENJMIN). Cette dernière est une école publique formant ses étudiantes à la création de jeux vidéo. J’ai eu la chance de la visiter récemment.

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Une année de jeux vidéo sur ce blog !

Ce blog fête sa première année aujourd’hui. Je saisis cette occasion pour recenser et mettre de l’ordre dans ce projet. En une année, vingt-et-un billets publiés sur le blog, quatre articles et deux tribunes publiés dans Le Temps ont été rédigés, ainsi qu’un chapitre de livre (en attente de parution), soit un texte toutes les deux semaines, ce qui est mieux que ce que j’espérais à cette même date l’année passée.

J’ai également participé à quelques festivals et game jams où j’y ai fait d’innombrables rencontres. Et avec trois collègues de l’Université de Lausanne nous venons de créer le UNIL GameLab, un groupe d’étude sur le jeu vidéo (l’article du 24 heures).

Magnifique manière de fêter, ce billet a été terminé dans les locaux de Swissnex à San Francisco où je couvre la présence de la délégation suisse à la Game Developers Conference pour Le Temps.

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Pourquoi parler des jeux vidéo

Tout d’abord, bienvenue sur ce blog !

À l’invitation du Temps, je vais avoir l’honneur et le plaisir de discuter à cet endroit de jeux vidéo, voire plus généralement de jeux.

Mais… vous vous dites que Le Temps est un média sérieux, non ? Même s’il s’agit d’un blog et non du print, est-ce vraiment pertinent et nécessaire de s’intéresser à ce sujet ? N’est-ce pas un passe-temps réservé aux enfants, quand on ne le leur interdit pas parce que trop violent ou pouvant les perturber ?

En fait, Le Temps évoque régulièrement ce sujet dans ses colonnes. Rien que dans les dernières semaines, des articles ont été publiés sur des thèmes comme les enjeux économiques à l’international et en Suisse, l’impact du jeu vidéo sur la société et ses modes de consommation, et son histoire. À l’approche de Noël, on y trouvait même des critiques de jeux vidéo, et lors de l’été passé Le Temps consacrait un dossier en sept parties à quelques jeux vidéo emblématiques (du 28 juillet au 7 août 2015).

Ainsi, parmi les billets que j’envisage de publier sur ce blog, on devrait trouver : des analyses, de l’actualité, des anecdotes (les pertinentes), des échanges avec divers acteurs (game dev, scientifiques, journalistes, etc.), des fiches de lecture, et peut-être quelques critiques de jeux.

Et pour l’instant, en guise d’introduction, je vais replacer brièvement le jeu vidéo dans un contexte plus large. En quelques points brefs, j’aimerais esquisser l’importance qu’il a acquise dans la société de notre époque, et donc l’intérêt à ne pas ignorer ce sujet. (suite…)

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