« Video games aren’t causing mass shootings, white supremacy is. »

Ce billet passe en revue plusieurs prises de parole en lien avec des jeux vidéo de l’élue américaine Alexandria Ocasio-Cortez.

L’arrivée en politique de générations rompues aux codes de communication à l’ère du numérique bouscule les habitudes. Les campagnes pour la présidence des États-Unis de Barack Obama, entouré d’une équipe de jeunes communicant·e·s et lui-même politicien d’un âge moins avancé que la moyenne, l’ont mis en évidence. Aujourd’hui, grâce à l’arrivée au congrès américain en 2018 d’une jeune femme adepte de jeux vidéo très engagée sur les questions de justice sociale et de défense de l’environnement, on observe un nouveau bond en avant. Ou plutôt… un rattrapage du retard dans la manière dont le monde politique s’adresse aux jeunes adultes, traditionnellement moins présent·e·s au moment de voter. Des personnes qui souvent ne se sentent pas impliquées, faute de thèmes ou de personnalités qui les inspirent. Ce manque de participation n’est pas inéluctable si l’on fait l’effort d’être concerné·e par leurs centres d’intérêt et leurs moyens de communication et de sociabilisation.

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