San Francisco, d’où les jeux vidéo suisses partent à la découverte du monde

La Game Developers Conference (GDC) de San Francisco est l’événement principal de l’année pour Pro Helvetia, la fondation suisse pour la culture, au sein de leur initiative de soutien aux médias interactifs (et donc au jeu vidéo).

Grâce à la trêve hivernale, je trouve enfin l’occasion de mettre en forme et partager cette discussion avec Michel Vust, responsable des activités de soutien aux médias interactifs au sein de Pro Helvetia, réalisée à San Francisco en mars 2017. Un premier entretien avec Michel Vust avait été posté sur ce blog après le Gamescom 2016.

Dans l’entretien ci-dessous, il explique ce qui rend la GDC si importante, mais aussi ce qui fait du jeu vidéo un art un peu particulier en comparaison des autres arts soutenus par Pro Helvetia. (suite…)

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Terrifier ses amis n’a jamais été aussi amusant

Cette année, le cours « Science et Littérature » donné en deuxième année de Bachelor à l’EPFL en collaboration avec l’UNIL GameLab invitait les étudiant-e-s à analyser des jeux vidéo. Deux étudiantes se sont intéressées à un jeu en pleine campagne de financement participatif: Hell Eluja. L’occasion de les inviter à synthétiser et adapter leur travail au format d’un billet de blog, et ainsi coller à l’actualité.

Merci à elles d’avoir accepté l’invitation, ainsi qu’à Marc Atallah d’avoir approuvé la démarche.

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En Suisse, les jeux vidéo de demain (vu de 2017)

Pro Helvetia a rendu publique la liste des 23 jeux vidéo retenus à la suite du premier appel à projet de «Culture and Business», son nouveau programme de soutien au jeu vidéo après «Game Culture» et «Mobile». Les projets pouvaient être de quatre types: concept, prototype, réalisation, ou distribution. (Pour en savoir plus, voir le billet que j’avais rédigé sur ce sujet en juin.)

Parmi les projets retenus, on décèle des noms connus mais aussi de nouveaux arrivants qu’il va falloir garder à l’oeil dans les mois et années à venir. Voici un survol des jeux ayant obtenu un soutien de Pro Helvetia. (suite…)

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Colorful Darkness

Le millésime 2017 des jeux vidéo suisses présentés à la Gamescom

La Gamescom de Cologne est l’occasion de prendre le pouls du «jeu vidéo suisse». Invité par Pro Helvetia pour la seconde année, voici dans ce deuxième et dernier billet un survol de quelques-uns des jeux présentés.

Pour rappel, le premier billet dévoile le contexte dans lequel on découvrait les jeux suisses au coeur de cet événement rassemblant plusieurs centaines de milliers de personnes.

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RGB Racers, un jeu de Gildas Paubert & Thomas François

Les Numerik Games reviennent ce week-end pour leur seconde édition

Une année après une première édition réussie tant au niveau de la qualité que du nombre d’entrées, la seconde édition du festival yverdonnois «Numerik Games» va se dérouler à la fin de cette semaine, soit du vendredi 25 au dimanche 27 août 2017.

Faut-il s’attendre à être surpris par le programme comme on le serait en ne retrouvant pas Tryo à l’affiche de la moitié des festivals de l’été? Oui et non. On retrouvera ce week-end les éléments qui ont fait le succès de l’édition précédente – concerts de musique électronique, jeux vidéo en nombre (indépendants, retro, travaux d’étudiant-e-s, Nintendo), speedrun, esport, ateliers, conférences, graffitis numériques, cosplay… Par contre, le festival va déménager hors de la ville – un exil voulu par les organisateurs, offrant un certain nombre d’avantages décrits ci-dessous.

Déclaration de potentiel conflit d’intérêt: je co-anime une table ronde le samedi à 17h consacrée à la scène romande du jeu vidéo… Venez ! 😉

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Monocular, by Helen Galliker

[3b/3] The ZHdK games showcased at Gamescom 2016

These interviews of ZHdK game design BA alumni Marco Bach, Helen Galliker and Florin Gasser were conducted at video games fair Gamescom in 2016. Like with the ZHdK VR interviews, this is published months after they were conducted. Better late than never.

The game of Helen Galliker is called Monocular http://helengalliker.ch/monocular.html

The game of Marco Bach, Tunay Bora and Florin Gasser is called  a m i i [Its name was Organism at the time. Many elements of the game have changed in the meantime.] http://amiigame.com/ (suite…)

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Image of the game from http://sonjaboeckler.de/meantime/

[3a/3] The ZHdK VR games showcased at Gamescom 2016

These interviews of ZHdK game design BA alumni Julie Baechtold, Filipe Simonette and Sonja Böckler were conducted at video games fair Gamescom in 2016. I haven’t published this earlier because I had the unrealistic ambition (from today’s point of view) to translate them in both French and German and publish the two versions simultaneously. It would have been a nice symbol, wouldn’t it? So finally, here are these interviews in English, as they were conducted.

Both games were available on VR platforms. A second article is dedicated to the non-VR games.

The game of Julie Baechtold and Filipe Simonette is called Watcher http://kinwatchers.com/

The game of Sonja Böckler & Michael Müller is called Meantime http://meantimegame.ch/

This was their first time at Gamescom.

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