Un bundle de livres sur les jeux vidéo

Chez StoryBundle, la vente de leur huitième bundle de livres sur les jeux vidéo va se terminer dans la nuit de jeudi à vendredi (3 et 4 mars 2016). Une occasion à ne pas rater pour les amateurs (lisant l’anglais).

Qu’est-ce que StoryBundle?

Il s’agit d’un site proposant des collections de livres aux formats .mobi et .epub (parfois .pdf), sans DRM, pour un montant minimum dans le cas présent de 12 dollars US. Il est possible (et encouragé) de donner plus, et ensuite de répartir soi-même le montant entre auteurs, gestionnaire du site, et une association caritative (pour l’occasion, Prisoners Literature Project).

Cette offre fait partie d’une longue série de bundles consacrés aux jeux vidéo, à côté de nombreux autres thèmes (beaucoup de SF & Fantasy). Il est amusant de signaler qu’à ma connaissance le principe des bundles trouve son origine avec le site Humble Bundle, qui en 2010 a commencé à vendre des bundles de… jeux vidéo. Ces ensembles de jeux indépendants (à l’origine), parfois déjà rentabilisés, obtiennent une seconde vie, apportent des rentrées bienvenues à leurs auteurs pour financer le jeu suivant, et sont l’occasion d’aider des oeuvres caritatives. La formule rencontrant un grand succès, le principe s’est logiquement étendu à d’autres objets.

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Pourquoi parler des jeux vidéo

Tout d’abord, bienvenue sur ce blog !

À l’invitation du Temps, je vais avoir l’honneur et le plaisir de discuter à cet endroit de jeux vidéo, voire plus généralement de jeux.

Mais… vous vous dites que Le Temps est un média sérieux, non ? Même s’il s’agit d’un blog et non du print, est-ce vraiment pertinent et nécessaire de s’intéresser à ce sujet ? N’est-ce pas un passe-temps réservé aux enfants, quand on ne le leur interdit pas parce que trop violent ou pouvant les perturber ?

En fait, Le Temps évoque régulièrement ce sujet dans ses colonnes. Rien que dans les dernières semaines, des articles ont été publiés sur des thèmes comme les enjeux économiques à l’international et en Suisse, l’impact du jeu vidéo sur la société et ses modes de consommation, et son histoire. À l’approche de Noël, on y trouvait même des critiques de jeux vidéo, et lors de l’été passé Le Temps consacrait un dossier en sept parties à quelques jeux vidéo emblématiques (du 28 juillet au 7 août 2015).

Ainsi, parmi les billets que j’envisage de publier sur ce blog, on devrait trouver : des analyses, de l’actualité, des anecdotes (les pertinentes), des échanges avec divers acteurs (game dev, scientifiques, journalistes, etc.), des fiches de lecture, et peut-être quelques critiques de jeux.

Et pour l’instant, en guise d’introduction, je vais replacer brièvement le jeu vidéo dans un contexte plus large. En quelques points brefs, j’aimerais esquisser l’importance qu’il a acquise dans la société de notre époque, et donc l’intérêt à ne pas ignorer ce sujet. (suite…)

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