Coder dans un jeu vidéo

La grande liberté des genres et des contextes offerte par les jeux est parfois l’occasion d’y amener quelques aspects réflexifs, permettant aux auteurs d’évoquer les codes du médium, et éventuellement de s’en moquer.

C’est une démarche courante dans la création artistique. L’analogie la plus évidente à faire, peut-être, est celle du personnage de l’écrivain, très fréquent dans la littérature. On peut songer aussi au peintre qui se met en scène, aux films dont les sujets sont des actrices, acteurs, réalisatrices ou réalisateurs, voire aux scientifiques s’interrogeant sur le fonctionnement de la science à travers l’épistémologie, la sociologie des sciences ou la bibliométrie.

pink101
Wonderful 101 (PlatinumGames), à la suite d’un échec du joueur ou de la joueuse.

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The Witness

Entretien avec Mathieu Triclot

Mathieu Triclot est maître de conférences en philosophie à l’Université de Technologie de Belfort-Montbéliard et l’auteur du livre de référence en langue française sur le sujet, Philosophie des jeux vidéo, paru aux éditions Zones en 2011 (disponible en accès libre).

Dans notre entretien, Mathieu Triclot répond à des questions concernant l’état de la recherche dans ce domaine, et plus globalement le statut des jeux vidéo, dans leur définition comme dans leur acceptation.

Il me fait l’honneur d’être le premier invité de ce blog. Je le remercie pour le temps qu’il y a consacré ainsi que pour la qualité de ses réponses. (suite…)

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mata hari atari st

Mata Hari, l’«action girl» au secours du «damoiseau en détresse»

Jusqu’à la semaine passée et l’idée de ce billet, le jeu que je présente ici n’était pour moi que le point de départ d’une anecdote d’enfance. Je comptais la développer et, partant de là, évoquer l’impact de ces jeux auxquels on a joué une fois, peut-être deux, quand on avait cinq, sept ou dix ans, mais dont on se souviendra toujours, les mercredis après-midi, le temps qui passe, cette mélancolie qui nous vient à l’évocation des souvenirs d’une époque révolue. En somme, ce qui permet au business du retrogaming de bien fonctionner aujourd’hui. Sauf qu’en préparant ce billet, j’ai réalisé que le jeu concerné, Mata-Hari (Atari ST, 1989), mérite un peu plus d’attention que sa réduction à cette simple anecdote. (suite…)

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