La magie du rangement, version jeu vidéo

J’aime ranger. Avant que les invités arrivent, une fois qu’ils sont partis, au départ des vacances, au retour des vacances, ou tout particulièrement avant de me lancer dans une longue session de travail. J’ignore si nous sommes nombreux ou au contraire une espèce rare, mais pour nous il existe dorénavant un jeu vidéo permettant d’explorer tous les aspects de cette pathologie (soyons honnête). (suite…)

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Fortnite, une foire aux questions (FAQ)

Après plus de 6 ans de développement, Fortnite est mis en vente l’été 2017. Le mode «battle royale», développé en deux mois, est mis à disposition quelques semaines plus tard et transforme le jeu en phénomène de société.

Au moment d’écrire ces lignes, moins de deux ans après sa sortie, Fortnite Battle Royale (nommé «Fortnite» à partir d’ici) génère des milliards de dollars pour le studio de développement et éditeur Epic Games. Tout le monde a entendu ce nom et au moment d’écrire cet article plus de 250 millions de personnes ont lancé le jeu au moins une fois. De nouvelles mises à jour – chaque deux semaines environ – ainsi que des compétitions régulières garantissent un intérêt renouvelé.

En parallèle de ce succès, l’intérêt porté par les médias généralistes est important et rappelle la couverture de Pokémon Go à sa sortie. Mais ici, l’intérêt des médias se montre durable, ce qui mène à une drôle de situation: faute de rubrique « jeux vidéo » dans la majorité des rédactions de ces médias, les journalistes couvrant l’actualité associée à ce jeu changent régulièrement et certaines questions reviennent. Quand le ou la journaliste a pu suivre l’actualité de près, la discussion est toujours très intéressante, mais quand il ou elle découvre le jeu pour l’occasion, nous (chercheuses, chercheurs) répétons parfois des réponses déjà données à d’autres occasions. D’où la motivation derrière la rédaction de cette foire aux questions (FAQ) qui pourra également intéresser les parents, les enseignant·e·s, les politiques, et plus généralement le grand public.

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Étudier le jeu vidéo à l’Université, et pourquoi pas en sortir un pendant qu’on y est

L’Université de Lausanne fête les 30 ans de l’ouverture du BFSH2 (Bâtiment des Facultés de Sciences Humaines 2), brièvement renommé «Humense» il y a dix ans et aujourd’hui connu sous le nom d’Anthropole. Pour cette occasion, la faculté des lettres vient de dévoiler un jeu gratuit – Dédalopole – faisant référence au bâtiment et à son architecture.

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Peut-on différencier deux tests de FIFA ?

Imparablement, l’automne arrivé on retrouve dans la presse spécialisée et parfois dans la presse généraliste le «test» du nouveau FIFA, la simulation de football d’Electronic Arts qui domine le classement des ventes de jeux vidéo. Mais… ces tests sont-ils vraiment différents ? Est-il même nécessaire de tester la nouvelle version du jeu ou suffit-il de décrire les nouvelles équipes et les fonctionnalités, les règles n’ayant pas changé ?

Je me suis essayé à quelques analyses informelles à partir d’une quarantaine de tests provenant de sites français (et un suisse), sur des versions allant de FIFA 01 à FIFA 17.

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mata hari atari st

Mata Hari, l’«action girl» au secours du «damoiseau en détresse»

Jusqu’à la semaine passée et l’idée de ce billet, le jeu que je présente ici n’était pour moi que le point de départ d’une anecdote d’enfance. Je comptais la développer et, partant de là, évoquer l’impact de ces jeux auxquels on a joué une fois, peut-être deux, quand on avait cinq, sept ou dix ans, mais dont on se souviendra toujours, les mercredis après-midi, le temps qui passe, cette mélancolie qui nous vient à l’évocation des souvenirs d’une époque révolue. En somme, ce qui permet au business du retrogaming de bien fonctionner aujourd’hui. Sauf qu’en préparant ce billet, j’ai réalisé que le jeu concerné, Mata-Hari (Atari ST, 1989), mérite un peu plus d’attention que sa réduction à cette simple anecdote. (suite…)

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